游戏系统比较成熟,玩下去的话也很是流畅,基本没有遇到闪退等bug。游戏主线剧情的话是跟着《造物法则》漫画走的,过场剧情动画中也会出现一些漫画画面,推图战斗只要及时给参战人物升级、升阶、升星以及升级天赋技能等,也不会出现卡关等情况。
《造物法则》游戏比较休闲,你能想象小编肝过《阴阳师》之后玩《造物法则》到20级左右还没见过体力药水这类东西的掉落是什么心情吗?再也不用担心体力用不完浪费了,当然实在想肝的玩家还是可以通过购买获得体力的;游戏玩法操作也比较简单,基本全程自动战斗,战斗前给出战人物排兵布阵,战斗中只要找准时机放大招就好啦。而且已经完美通关的关卡是可以扫荡的,也方便了刷材料节约时间。
其他一些福利的话,比如抽卡有保底,推图和日常能够获得一些钻石,以及大牌声优日语配音,"酋长"喜多村英梨重磅加盟等,这些在很多二次元游戏中也已经比较常见了。
说完优点也说说游戏的一些不足之处,首先,前面所说的游戏系统比较成熟很大程度上依赖于游戏系统及主要玩法基本上是照搬的《刀塔传奇》那一套,玩法虽然多种多样但基本没有创新,只是再加上了二次元游戏的一些萌元素,包括时下热门的给妹子换装培养好感度之类的。对了,一些服装解锁后穿上是会有属性加成的哦,当然有些服装的解锁不是那么容易的。
然后,又到了说氪金与游戏平衡性的问题了。小编的看法是,不是欧洲人的非氪金玩家还是好好PVE推图吧,就不要去想什么PVP竞技场之类的了。游戏自动战斗的休闲性也就愈发体现了面板属性数值的重要性,一开始就战力差距比较大的话基本不能翻盘。虽然日常中可以获得不少钻石,ssr应该也没有《阴阳师》那么难入手,但是面板基础属性和技能有很大优势的ssr还是不容易抽到的,非氪金休闲玩家的小编第一天玩的时候都没能够凑齐一次十连的钻石,到现在也只有首次十连的1个ssr。其次,这游戏对非氪金玩家不是很友好,购买超值基金等一些钻石购买操作会和vip等级挂钩。
最后,和一般卡牌游戏一样,前期主线剧情与声优福利,到后期游戏就没啥主线剧情了,之后玩法基本上就抽卡、刷材料攒金币攒钻石、培养卡牌、推图、虐人与被虐这种循环了。
那么,《造物法则》评测就到此结束了。
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